2009年 05月 26日
今日の副題 「伝説テイストのちょっともの悲しい物語」 ジャンル:ちょっぴりもの悲しいノベルゲーム(?) プレイ時間:30分程度 その他:選択肢なし、一本道。※パッチを当てて最新版にしておく事。 システム:NScripter 制作年:2009/5/20 容量(圧縮時):11.5MB 道玄斎です、こんばんは。 もうすぐ、滅茶苦茶忙しい時期に突入してしまうので、今のうちに遊び貯めをしておきますw 今回は、小説の方が先行発表されて、それをノベルゲーム化した、というタイプの作品のご紹介。 というわけで、今回は「空と雪」さんの『記憶の水源』です。 良かった点 ストーリーは、サイトの方から引用しておきましょう。 遠い昔。ある小国では満月の夜に生贄のものが選ばれ… こんなストーリーになっています。 実は、先行されて発表された小説の方を私は読んでいます。 本作では、それに更に加筆修正を加えたものだと思しいのですが、プレイなさった方は分かると思いますが、とっても私好みの設定です。 何を隠そう、例の『夏みかん(仮)』にかなり感触が近かったりして、かなりドッキリしましたから。 さて、『空と雪』さんの作品を取り上げさせて頂くのも、もう、四回目か五回目くらいでしょうか? でも、やっぱり私はこの雰囲気、好きですねぇ……。確かに部分部分を取り出してみると、少し拙い部分があったりするのですが、独自の雰囲気というか、オリジナリティみたいなものは毎回バッチリ確保されていて、その「雰囲気」が堪らなく好きなんです。 現代物は、まだ一作しかプレイしていないのですが(もう一作、現代物ありますよね?)、現代物でない作品も含めて、どこか懐かしさや、微かな寂しさを感じさせるわけで、そうした意味に於いて、一連のリリースには繋がりがあるような気がしています。 今回の舞台は、どこぞと知れぬ「とある国」。 そして、その国で旧くから行われてきた、生け贄(というか人柱的なものに近いのかも)の儀式。 一組の男女。 こうして三つの要素を取り出してみただけでも、ストーリーの輪郭は見えてきてしまうのですが、そこが明らかになっても、作品の良さは損なわれません。 というか、普通に私が好きそうなタイプ……でしょ?w 今回は、イラストは少なめ。 イラストに関しては賛否両論ありそうですが、味があって私は結構好きなんですよね……。 その代わり、とても美しい背景画像(写真?)が多く使われており、作品の幻想的な雰囲気を後押ししてくれます。「これ、いいなぁ」と思わずつぶやいてしまうような画像が何枚かありました。 音楽も、とても「らしい」音が鳴っていて、作品にとけ込んでいたと思います。 割と、凝った文体ではあるのですが、今回は短編でありつつ、且つ割と細かく章を区切っていた為、すんなりと読了出来ました。 とはいへ、気になった点は実は文章にあったりします。最初の数ページ目で「そして、この泉を聖なるものとして」というような文章が出てくるのですが、一文の中で実は主語が変わってしまっていました。 というのは、「この泉を聖なるものとして」あがめていたのは、「とある民族」ですから、当然主語は「とある民族」です。ですが、この文章の後半では、「その泉」が主語になっていました。「生命線と成り得る」のは「その泉」だと思うので。。 その辺りで、主部と述部が少しごっちゃになっていたかな、と。 その他には、誤字の問題ですね。「強きもの」とあるべき所が「強気もの」、「共に帰ろう」が「供に帰ろう」になっていたり。 この辺りを直すと、全体も締まって見えるように思えますが如何でしょうか? んで、話を戻すと、ラストが中々良かったです。 ただ単に、二人とも死亡っていうんじゃなくて、どこか、まだその後があるような、そういうエンドで印象的でした。そういえばプレイ後に見ることが出来る「断章」とも繋がっているような……。 起承転結がはっきりとしている、とか、強烈な盛り上がりがある、とかそういうタイプではないのですが、夜、床について、目を閉じた時、思わず反復してしまうような、そういう良さがあるように感じました。あまり……一般受けはしないかもしれませんが、私はこういう作品好きですね。 短い作品ですから、是非プレイしてみて下さい。 それでは、また。
by s-kuzumi
| 2009-05-26 00:35
| サウンドノベル
|
Comments(4)
はじめまして。
『傘とひよこ』シナリオ担当、庄野真由子と申します。 以前は『傘とひよこ』をレビューしていただき、ありがとうございます。 細かく読んでいただけて、とても嬉しかったです。 このたび、シェアウェア作品なのですが、男女主人公選択可SLG『Road of glory』 ~目指せ!映画スター☆~を販売開始いたしましたので、もしお時間があって気が向かれたら、無料の体験版をレビューしていただけると大変嬉しいです。 紹介サイトをURLに、記載させていただきますね。 どうぞよろしくお願い致します。 それから、以前こちらで「ゲーム画面の大きさはなぜ固定なのか」という議論をされていたと思うのですが、私の理由は「素材サイト様が配布してくださっている大きさ」から変える必要が無いので、ということです。 ゲーム画面の大きさを変えるのは、規模によっては眩暈がして倒れるくらい大変なことだと思うので、ご提案を読んだ時は衝撃を受けました・・・。
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s-kuzumi at 2009-05-26 22:48
>>庄野真由子さん
こんばんは、初めまして。 『傘とひよこ』、大変楽しくプレイさせて頂きました。 このブログは基本的にフリーのものオンリーなので、ご期待に添えなくて、大変心苦しく思います。ですが、拝見させて頂いた所、面白そうな作品ですので体験版の方、プレイさせて頂きたく思います。 「画面の大きさ」のご意見、有り難う御座います。 確かに、ちょっと変則的なサイズだと、素材探しや素材作りに手間が掛かってしまいますよね。 個人的には、もうちょっと「見せる」(魅せる)為のサイズを持った作品があってもいいなぁ、と思ったので、あんな事を書いてしまいましたw
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庄野真由子
at 2009-05-28 08:59
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お返事ありがとうございます。
お時間がある時に、体験版のみでも構わないので、どうぞよろしくお願い致します。 効果音制作やゲーム制作も楽しみにしています。 mp3はシェアウェアに使用制限があるので、個人的にはwaveかoggの形式で配布していただけたら大変ありがたく思います。 制作中の作品の「魅せる」画面に期待しています!
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s-kuzumi at 2009-05-29 19:53
>>庄野真由子さん
いえいえ、こちらこそ何のお役にも立てませんで……。 今、少し立て込んでいるので、時間の余裕がある時に是非、プレイさせて頂きたく思います。 音素材の形式のお話、有り難く拝聴致しました。 今、段々oggにシフトしてきているので、そうした情勢を踏まえつつ、使いやすい形で配布なりが出来たら、と思います。 こちらの制作は……遅々として進まず……なんですが、気長にまって頂ければ幸いに御座います。 |
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