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2013年 05月 26日

なんてことない日々之雑記vol.372

道玄斎です、こんばんは。
土日で、ちょっとプレイしたいゲームがあったのですが、色々な事に取り紛れてしまって、プレイ出来ませんでした。なので、今日は、日々之雑記でお茶を濁します。



■究極のオルゴールを求めて

普通に作曲を楽しむ、という状況では、あまりオルゴール(Music Box)の音色を使う事は無かったりします。やっぱり、ピアノやギターが万能選手って感じでしょうかね。

けれども、ノベルゲームの為のDTMという事となると、オルゴールの使用頻度は飛躍的に上がります。
主題歌のオルゴールアレンジ、過去の回想シーン、ちょっと感動的なイイ場面等々、結構オルゴールを使うシーンって出てくるんですよね。
もうそろそろ、回想シーンでオルゴールを流さなくても……みたいな事を思っていても、それでもやっぱり、オルゴールの音は色んな所で使われていたりします。

で、私も何度も何度も、オルゴールに関する記事を書いた気がしますw
オルゴールを如何に「それっぽく」聞かせるか、とか、試行錯誤した記録を備忘録的に纏めた事もありましたねぇ……。
こうした、オルゴールに対する、一種の執念みたいなものは、私の個人的な体験と密接に結び付いていて、或る意味で、物凄いコンプレックスを抱えている部分だったりします。或る場面で、良い音のオルゴールが鳴らせなかった、っていうか……。


まぁ、それは兎も角、2013年の今では、結構オルゴールを取り巻く状況も変化してきているので、そういうのを眺めつつ、話を進めていきましょう。

以前……自分の納得出来るオルゴールの音が見つからず四苦八苦していた頃、思い返せば、「こいつと一緒にDTMを頑張ろう!」って思えるようなDAWにも出会っていなかったし、正直、「趣味です!」って云ってもいいくらいに、DTMにハマるとも思っていませんでした。まぁ、最近は、そっちの方の活動はかなり縮小気味ですが、例によって水面下で色々考えたりしているので、乞うご期待。

で、兎に角、オルゴールの音源を探すのに苦労した記憶があるのです。
一応、総合音源的なものは一個持っていて、その中に「Music Box」っていう音色は確かに入っていたのだけれども、何か、イメージと違うというか……。
で、そこまで趣味として没頭していなかったので、もっと良い総合音源を買う、という発想が無かったんですよね。なので、結構フリーのVstiとかに手を出していました。で、サウンドフォントとかね。オルゴール、Music Boxって言葉を見ると、もう無条件でダウンロードして試してみる、みたいな。

けど、フリーのものは、やっぱりフリーなだけあるというか……。やはり期待通りのものは無かったんです。オルゴールって事でなければ、フリーのVstiでも素晴らしいものがあるんですけどもね。

でも、お金の無い(或いは、あまりお金を掛けたくない)DTMユーザーには、お馴染みのDSK Musicが、最近(でもないのか?)、DSK Music BoxっていうVstiをリリースしたんですよね。
で、早速DAWで呼び出して、音を聞いてみると……意外といい音なんですよw 多分……フリーのオルゴール音源の中では最強の一つだと思います。まだ、試したことがない、って人は、是非是非ダウンロードして使ってみて下さい。まぁ、フリーですから、気に入らなかったら、無かった事にすればいいしw


でも……オルゴールの道も極めていけば、限りなく深い。
というわけで、私は、昨日、新しいオルゴール音源を購入してしまいました。所謂サンプリング音源です。

普通の、音源って、まぁ、何万か払って買いますけど、その中には色んな音が入ってるわけですよね。例えば、みんな使っているKONTAKTなんかだと、値段は39,800円ですが、そこには1000個以上のサウンドが入っています。
ですが、私が購入したのは、「オルゴールの音だけ」しか入っていないものです。それで、定価は7,800円とかですから、結構リッチなものなんじゃないかな、なんて思っています。何年か前に買ったオルゴール音源もそのタイプ。そちらは値段が大体10,000円くらい。

新しい音源を買うと、何か無性に使ってみたくなりますよねぇ。
この新しいオルゴールの音を使って、何かまた、面白い事が出来ないか、色々やってみようと思っています。


あと、余談ですが、色々私的な実験をして気付いた事は、オルゴールの音は意外と和風ホラーの音と相性が良い、という事。
結構企業秘密(?)なんですが、あまり和風ホラーを作る人がいないから、こうやって話せますねw


「○○って音源に入ってるオルゴールの音いいぜ!」とかね、そういう情報があれば、是非こっそり教えて下さい。私のオルゴール道はまだまだ続きます。



というわけで、今日はこのへんで。
それでは、また。

by s-kuzumi | 2013-05-26 23:11 | 日々之雑記
2010年 12月 14日

ノベルゲーム愛好家のDTM勉強会 第二十二回

道玄斎です、こんばんは。
今日も今日とて、素材絡みのお話……。折角、Novelers' Materialがオープンしたので、ちょこちょこっとそれらしい記事を上げていきます。



■オルゴール再び

私はどうも、オルゴールの音が大好きで、FL STUDIOを立ち上げてはオルゴールの音源をセットして遊んでいるような気がします。

以前にも、何度もオルゴールに関する話題、出してきたような気がするんですが、また一つ「テク」というか、自分なりに「こうするといい感じかも……?」というのが掴めてきたので、また情報を公開してみよう、とそういう企画です。

で、これも何度もお話していますが、オルゴールはノベルゲームには定番の音色でして、過去の回想シーンとか、或いは感動的な場面なんかで良く使用されていますよね。
ですから、「ノベルゲームの為のDTM」を標榜している私には避けて通れない道というか、頑張って極めていかないといけない道だったりして。

グーなオルゴールサウンドを出す為の、一番手っ取り早い方法は、サンプリングCDなんかでグーな音色を「購入」しちゃう、というやり方。お金はちょっぴり掛かりますが、ピンポイントでオルゴールの音、という事であれば、2000円も出せば購入出来ちゃうんじゃないかと。
ご自身が過去に作られた曲のオルゴールヴァージョンなんかを作れば、元が取れそうな気、しません?w


私も、結局、色々考えた結果サンプリングCDを購入したクチなんですが、なんとなーく理想の音と違うような部分が無きにしもあらず……といった感じで、ずっと試行錯誤していました。
何といいますか、オルゴール特有の素朴な感じだったり、暖かみのある雰囲気だったり……がサンプリングCDを買ってきてもどうも、上手く再現出来なかったんですよね。
で、あれこれ考えた結果、


・思い切って、低域と高域を切ってみる


という方法に思い当たりました。
そう、これも以前ご紹介したことがある、「ラジオ風音声」「電話越しの音声」のやり方と一緒です。あれも、音質自体は悪くなりますけれども、独特な味わいが出るわけで、それをオルゴールに応用してみる、という感じです。

それを各オルゴールのパートにEQを挟んで、プリセットで「Radio」とかがあれば、それを選択。
そのまんまだと、ちょっと音がザラついているように思いますので、あれこれ弄ってみてもう少し、音がクリアに響くポイントを見つけてみると、意外と素朴で暖かみのあるオルゴールの音……再現されてません?

バンド数が固定されているグライコとかで、やってみると、結構作業もし易いと思います。
ちなみに、音をカットする時はチマチマ1db単位でやらないで、思い切って「下げたい音域は、マックスまで下げる!」という男らしい感じで作業すると、音の変化が分かりやすいです。

オルゴール特有の素朴感を損なうのは、思へらく「高域」のキンキンした部分ですね……。各パートにEQを挟んで高域はカットしていく感じでやると、いいと思います。また、低音の「グワングワン」した部分も思い切ってカットしちゃうとグー。
又、EQの中には「ウォーム機能」が付いているものがありますよね。それを通すと音が「ウォーム」な感じになる、というヤツ。そういうのが付いていれば是非、オンにして暖かみを追加してみましょう。


これだけでも、相当いい感じの音に近づけると思うのですが、もう一頑張りしてみましょう。
今度はリバーブですね。


・多段リバーブにしてみる


これも、センドトラックにリバーブのプラグインを挟んで、40%とかリバーブの量を指定して普通に掛けたんじゃ、イマイチ、オルゴールらしさが再現出来ません。

そこで、お勧めしたいのは「多段リバーブ」です。
リバーブを2個重ねて、ゴージャスな響きにしてやる、というイメージでしょうか? 最初に通すリバーブは、割と小さいサイズのリバーブ空間にして、二段目はそれをグッと広げてやるといい感じ。

プリセットで「small room」とかあれば、一段目はそれで。
で、二段目は思い切って「large room」とかにして、「小さな部屋で鳴っているオルゴールの音を、大きな空間で再生させる」という作業ですね。

この時、同じリバーブのプラグインを使うのではなくて、一段目と二段目でプラグインの種類を変えてみると、何だか音楽的になるような……。私の思い込み……かなぁ? 


ここまでやってやると、私の環境では、自分としても納得の行く音になる……ような気がします。勿論、これが絶対解って事じゃなくて、あくまで「現時点でのベスト」なんですが、参考になれば幸いです。

あっ、そうそう。最終的にマスターにまたもやEQを挟んで、やっぱりキンキン聞こえる部分をちょっとカットして仕上げをしてやるといいみたいですね。
この時は、ピンポイントで音をカット出来るパラメトリックイコライザーを使うと作業が楽、かな。



大体こんな感じ。
「このオルゴール音源を使えば、そんな事をしなくても最初っから最高の音が出るぜ!」とか「そんなやり方じゃあかん!」とか、そういうご意見ご感想、アドバイス等が御座いましたら、是非、お気軽にコメントなど下さいませ。

この記事が、皆様のノベルゲームBGM制作ライフに、少しでもお役に立てれば幸いで御座います。



それでは、また。

by s-kuzumi | 2010-12-14 23:45 | サウンドノベル
2009年 08月 19日

ノベルゲーム愛好家のDTM勉強会 第十三回

道玄斎です、こんばんは。
ここ数日、あれこれ打ち込んでいたのですが、何だか煮詰まってしまって。
んで、息抜き用の打ち込みをやったら、一発ブツが出来たので、例によってお披露目してみようという。そういえば、昨日だったかな? 仮タイトルが「下総中山・落花生」だと書いたアレです。



■これも定番……だよね……?

何だか割と効果音制作に傾きがちですけれども、たまにゃぁ、曲っぽい何かも作ります。使っている人が限りなく少ないFL STUDIOでw

そうだ、脱線するんだけれども、サーバーに.mp3でファイルをアップするといつの間にか削除されているという……。一昔前、違法mp3の類が問題になった事もありましたから、そういう流れで.mp3は問答無用で削除しているのでしょうか……? .oggにしてもいいんだけれども、デフォルトで再生出来るプレイヤーって意外と少ないんじゃないかしら? ともあれ.wavだけは残っていて.mp3は消されてしまうという状況です。
流石に困ったので、「mp3を消さないでくれYO!」ってな問い合わせメールは送っておいたのですが、どうなることやら。



さてさて、話を戻しましょうか。
確か、前回はピアノ曲にチャレンジしてみたわけでした。ピアノ曲ってのは、その時の記事にも書きましたが、ノベルゲームの超定番として不動の地位を保っています。や、別にゲーム音楽でなくても、音楽の中で或る意味で中心的な楽器だと思います。

で、話はノベルゲームに焦点化させていきますけれども、ピアノ曲以外で、ノベルゲームの定番曲って何がありますかね? そう、割と軽快なテンポで進む「日常曲」(複数種類あったりする)なんかはすぐに出てきますよね。あとはヒロインごとの「テーマ曲」とか。
この「テーマ曲」もヒロインが出てきたらその曲が掛かるって訳で、「日常曲」として機能したりしてもいるので、その辺の区分けは難しいかもしれません。

それは兎も角、ノベルゲームの隠れた定番曲に「オルゴール曲」なるものがあります。
良くあるパターンだと、作品全体のテーマ曲の「オルゴールアレンジ」なんて形で、「泣き」のシーンに使われたりするわけです。
或いは……


主人公「……どうして俺は今まで忘れていたんだ……?」

/* なんて、独白があって、“忘れていた”過去である所の、ヒロインと実は幼い時に出会っていた記憶を怒濤の如く思い出すわけですw 画面切り替わって、セピア色の一枚絵とかが出てきて、幼い頃の主人公とヒロインの会話シーンが流れていきます。 */


主人公「泣くなよ」

ヒロイン「えぐっ、えぐっ……」

主人公「女は強くなきゃいけないんだぞ」

ヒロイン「えぐっ……それは男の子のほうだよぉ……えぐっ……」


/* こんな微妙なギャグのような一幕を挟んで、主人公はヒロインを「お嫁さんにしてやるよ」なんて、発言をしてしまうわけですよ。んで、ヒロインは律儀にその約束をずっと覚えているわけですが、途中で引っ越しか何かしてしまった主人公はそんな事すっかり忘れてしまいます。
月日が流れ、主人公はヒロインのいる街に戻ってくるのですけれども、肝心の約束は忘れたまま。落ち着いて考えると、結構非道ですよねぇ…… */


と、まぁ、そんな幼い日の二人の約束、みたいなものを演出する際にオルゴール曲は定番になっています。
というか、逆に使われすぎて、そういうシーンでオルゴール曲が流れると「またかよ……」的な、飽和感すらあるわけで……。

そんなわけで、ここらで出来たブツを晒してみましょう。
こちらからどうぞ。例によって、アドレス欄に直接コピーして聞いてみて下さいな。ある日突然聞けなくなったら、サーバ側が勝手に削除した疑いがw

なんか、適当にキーボードにオルゴールの音色をセットして、あまり考えずに適当に弾いて、それを記録しただけです。こっそりsus4なんてコードも使ってますけれども、基本的に「いつもの曲」です。
で、やっぱりいつものように未完成ちっく。1:03くらいから書き直したい気がヒシヒシしていますし、もうちっと手の入れられる余地がありそうです。キーを上げ下げしたりとかも試してみたいですねぇ。

DAWとかに元から付いているシンセって、意外な事に、「ノベルゲームの定番の音」が無かったりするんですよね。ですので、今回もvstiを使って音色を持ってきています。と、云っても高級な音源とかは所持していない為、やっぱりフリーの音源を使用。
今回使ったのは、Lazy Snakeというシンセ。そもそもエレピ音源らしいんですけれども、プリセットに「Music Box」と書いてあったので、素直にそれを選びます。いや、こういう素直な音が出る「Music Box」って意外と少ないんじゃないでしょうかね……。何か、割とクセのある音が多くて、シンプルに使えるものは少ないような……。けど、Lazy Snake……使えるでしょ?

で、ちょろっとパラメータを弄って、音をイメージに近づけていきます。
あんまり音色作りに血道を上げてもしょうがないので、適度な所でやめにして、ざらりと鍵盤を叩いてそれを記録して、細部を直して、とやっていきます。打ち込みつつ、テンポを下げてなんて事も。これは…72くらいだったと思います。

多分……オルゴールのものって(テーマ曲のオルゴールアレンジとかは除く)、普通の曲と違ってはっきりとした「盛り上がり」や「盛下がり」を付けちゃうと、却ってしっくりこなくなってしまう気がするので、割と平坦なフレーズのループで作っていく事に。
細かいこたぁ、あまり気にせず適当にフレーズを打ち込んで、気が済むまで微妙に変化を付けつつループさせます。飽きたら別のフレーズに移ればOK(なのか……?)。

んで、最低限の体裁を整えて一旦完成。
で、元々鍵盤を弾くのが得意ではない私ですから、作業をいくつかに分けてます。

1、フレーズを弾いて記録

2、コードを付ける

3、アルペジオとか、装飾部分を付ける

と、大体三つですね。
1と2は最近、ほんのちょっぴり平行して出来るようになってきましたが(つまり、微妙に両手で弾けるようになりつつある!)、3は、1と2を取り敢えず作って、そいつを聞きながら重ねるように弾いて音を確かめ、打ち込みをしていきます。ちなみに、オルゴールって楽器の構造を考えると、ベロシティは一定なハズですから、そういう意味で打ち込みは楽かも。

やっぱり、オルゴールの場合、コードとメロディだけだと寂しいんですよね。
適度のポロポロ音が鳴っていないと、「ノベルゲームのオルゴールらしさ」が出ません。
ただ、これも難しい所で、あんまりポロポロポロポロ鳴っていても、うざったくなっちゃいますし、オルゴールの持つある種の素朴な音の姿が消えてしまうような部分があるので、実際、聞いてみた感じで、余計なポロポロの数を検討してみて下さい。

かなり適当に作った(けど、楽しかった……)ので、何かヘンテコな感じはしますよねぇ。
4小節―4小節みたいな纏まりで進んでいるわけじゃないし。ま、楽しさが何よりも優先、って事で取り敢えずはいいでせう。

最後の最後に、ヘタクソなミキシングを施します。
コードの音量を微妙に下げたり、EQを掛けてみたり、こっそりディレイとかも。
リバーブはかけ過ぎると宜しくないので、本当にうすぅぅーくしか掛けてません。

んで、コンプで潰して、ゲインを稼いでお終い。
あんまり音圧に拘りすぎてコンプを掛け過ぎると、オルゴールの音だと「不自然さ」や「おかしさ」が最大限に目立つので、適度な所を見つつ調整していきます。デフォルトでリミッターが挟まっているのに随分助けられました。今回は、音源であるLazy Snake以外は全部FL付属のものでやってます。
正直な所を云うと、あれこれ試すのがめんどくさかったりして……w

タイトル……仮のままだと「下総中山・落花生」なんですよねぇ……。
気が向いたら、もちっとまともなタイトルを付けてやる事に致しませう。



■出来はともかく

最初に述べましたように、ド定番のオルゴール曲でした。
私の作ったブツの出来はともかくとして、こういうオルゴールの曲って物凄い「和風」な気がしませんか? 音の並びとか、そういう事じゃなくて、ね。

日本の、ノベルゲームというある種閉じた世界で成熟されてきたというか。けれども、ちょっと考えてみれば分かるように、伝統だとかってのは、いつも様式化されてしまうものでありまして……。

ノベルゲームの定番曲、ってのを考えると物凄くそこに「日本的」な何かを感じてしまいますねぇ……。
いつも云ってるように、マンガやアニメやラノベ、勿論ノベルゲームも、根底で実は、日本の文化とか伝統とか、そういう所にかなりダイレクトに繋がっているような。



大体、こんな所でしょうか? ちょっと長くなってしまいましたね。
それでは、今日はこのへんで。

by s-kuzumi | 2009-08-19 21:21 | サウンドノベル