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2008年 03月 30日

フリーサウンドノベル関係の雑記 箸休めvol.18

道玄斎です、こんばんは。
今日は、新宿で買い物やら人と会ったりしてきました。タカノフルーツパーラーで「櫻のパフェ」を食べました。1600円くらいかな?ちょっと高いけれどもたまにはいいよね。まぁ季節モノですし。

さてさて、先ずはお礼を。
なんだか私が先日書いた、脳内妄想を絵にしてくれる方が思いの外沢山いらして、本当に嬉しいです。いやぁ、私は幸せ者ですよ。
どれもこれも素敵なイラストばかりで、大満足です。
イメージを実際に二次元(或いは三次元でも)に写し取る事が出来るというのは、本当に凄い才能だと思います。


んで、ずっとコンスタントにメールを頂いております。
何のメールかと申しますと『柵の淵』に関するメールです。
『柵の淵』を最近プレイしたけれども、オマケシナリオの場所が分からない。或いはここを見て下さって(全く有り難い事です。レビュワー冥利に尽きますね)オマケシナリオを取り忘れている事に気付いて。そんな理由でメールをコンスタントに頂いています。

どうやら、メールを下さった方の話を総合すると、作者様が残していらっしゃったメールアドレス宛にメールを送っても音沙汰がないそうです。
次回作の経過なんかがサイトの方では伝えられていて(グラフィックが大幅に強化されていた!)、私自身も物凄く期待していまっていただけに、いつの間にかのサイト閉鎖はとても残念です。

折角の名作ですから、私自身としては沢山の人にプレイして貰いたいし、もっともっと『柵の淵』を、そしてそれを契機に素晴らしいノベルゲーム/サウンドノベルの世界に触れて欲しいなぁ、と考えています。

『柵の淵』ファンの為に、やはり一ファンとして出来る事は何か?と考えた場合、ともすれば越権行為なのかもしれないのですが、メールを送って下さった方に「オマケシナリオが置いてあるURL」をお教えしています。
URLをこことか、或いは『柵の淵』のレビューの所に載せちゃえば話は早いのですが、それはやっちゃいけない事のような気がしました。というのは、元々は作者様に「あるクイズの答えをメールで送る」事でオマケシナリオが置いてあるURLを教えて頂けたからです。
ですので、「みんなに一気に教えます」ではなくて、連絡を下さった方にURLを教える、というスタンスは自分の中ので妥協できない点だったりします。


というわけで、久々に本家サイトの更新です。
またしても音楽室「能登屋」の方。新曲が出来ました。短い曲で、二回ループさせる事で2:30分になるように計算しています。だけれども、何となくループしたものを出すよりは、一発目だけ出したい気持ちだったので、1:30くらいのmp3ファイルとなりました。
1:15秒じゃないのは、実は一発目だけ切り取った際に少しあれこれと加工を施したせいです。びっみょうにテンポを下げたり、色々やってみました。
今までは、ループシーケンサーの力を借りて、あれこれやっていた側面が強かったのですが、今回は全部、一音一音心を込めて自分で打ち込みました。
打ち込んだMIDIファイルを、某ソフトに流し込んで加工してmp3ファイルにした、というわけです。

どこらへんを加工したのかっていうと、一番大きな加工は実は「音を変更」したという所に尽きます。元々は味も素っ気居もないピアノ音だったわけですが、今回「パイプオルガン」の音にしてみました。いや、本当はね「オルゴール」の音にしてアレコレ誤魔化すつもりだったんですよ。
オルゴールにしちゃえば、何となく「それっぽく聞こえる」というメリットがあるw
元々、作っている時に「これはオルゴールだなぁ」なんて思っていたんだけども、適当な音源が見つからなかったので、何となくパイプオルガンに。パイプオルガンっていっても何となくしょぼいんだけども。。
そもそも、ドラムとかベースとかそういうパートは無し。メロディだけの直球のファイルです。
何か、妙に宗教音楽っぽくなってしまいましたがw
コード?んなもん知らねぇよw 適当に弾いて適当にファイルにするだけだい……w
ちなみに黒鍵に触った回数は一回だけ。少しでもこうやって鍵盤に触れると少しづつ昔を思い出すような気がしますねぇ。

一応、ファイルを直リンしておきましょうか。こちらです。
また、例によってヘンテコなショートストーリー付き。ショートストーリーは例によって「能登屋」の方からチェックしてみて下さい。
作った自分自身が聞いていて憂鬱になるという、謎の曲ですが可愛がって下されば幸い。

で、恥知らずな事に、一部だけ自分の「アルバム」を作ってしまいました……。
アルバムっていっても実質シングルくらいの分量しか入ってないけれども「miniminiminiAlbum」と銘打って、一部だけ制作。そして今日お会いした人に贈呈。さぞ迷惑だっただろうな!w
年を取ると、こういう恥知らずな事が平気で出来るようになってしまうから困ったもんですw

それでは、今日はこのへんで。
そうそう、メールは kazenitsurenaki アットマーク gmail.comまでどうぞ。

by s-kuzumi | 2008-03-30 21:53 | サウンドノベル
2007年 09月 21日

フリーサウンドノベルレビュー 『柵の淵』

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今日の副題 「延々と続く闇夜を照らす曙光」


※お勧め指数の付け方を検討しており、もう暫くしたら全面的に切り替える予定です。それまでは従来通りのお勧め指数を付けていきます。

お勧め指数:五
ジャンル:ホラー&サスペンス&恋愛(?)
プレイ時間:全てのエンドを見ようとすると3時間くらいかかるかも
その他:やや残酷でグロテスクな描写あり。


道玄斎です、こんばんわ。
今回は、私がこうしたノベルタイプのゲームに傾倒するきっかけとなった作品を紹介したいと思います。それだけインパクトの強い作品だったわけで、今でも私の中では不朽の名作となっているものです。
ということで、「Project Ekusia」さんの『柵の淵』です(作者様のHP消失の為、ベクターのダウンロード先にリンクを張っておきます)。
良かった点

・全ての選択肢に意味があり、多彩な(15種類)エンディングが用意されている。

・非常に丁寧に作り込まれた印象。こうしたノベルタイプの揺籃期の作品が持っていた手作り感、或いはゲーム性などもばっちり保有。

・多彩な音楽。場面場面に合う音楽がチョイスされている。

・一ルートはそこまで長く無いので、多少全体のトーンは重めなものの、閉塞感を感じる事はない。


気になった点

・人を選ぶイラスト。私は結構味があって好きなんですがw

・玲奈ルート(これが主シナリオ?)のハッピーエンドでは、ちょっと唐突でご都合主義的な仕掛けが。

・長文が一気に表示される事があり、たまに文章が読みにくい事も。

こんな所ですね。ストーリーはベクターでの紹介文から引用しておきましょう。
夏休みを満喫していた主人公が、ふと知り合った女性に屋敷に誘われる。
その屋敷に住む彼女と屋敷の家長である彼女の姉、そして屋敷の一切をまかなっているメイドは、どこか不思議な印象を感じさせる。
それを裏付けるように起こる不思議な出来事の後、彼は衝撃の事実を知ることとなる。
悲惨な過去の事件。
それによって彼女達に刻まれた、大きな傷跡。
過去のしがらみに捕らわれた彼女達を前に、あなたはどのように考え、行動するのか・・・

いや、何から書けば良いのやら……。
兎にも角にも、一番私自身がインパクトを受けた作品ですね。
ノベルタイプのゲームでは、レビューは「NaGISA net」のNaGISAさんのレビュー、作品はこの『柵の淵』が最も私に影響を与えています。

少しづつノベルタイプのゲームをダウンロードしてプレイしていた頃の事です。
あの頃は割とホラー作品が主流だった気がします。私は恐いのは苦手ですが、結構好きなのでそうしたゲームをちょこちょこと遊んでいました。そんな時に出逢った作品です。

衝撃的でしたね。
他の名作と言われるようなホラーゲームにはあまりピンと来なかった私だったのですが、本作は夢中でプレイした記憶があります。
一つのエンドを見ると、その背景に隠されたエピソードを解き明かして、何としても物語の全貌を早く掴みたい、と強く思わせるシナリオの展開。
どのエンド(バッドエンドも含む)に辿り着いても、攻略の為の手引きが出てくる親切設計。
一応、登場人物では玲奈がメインとなっているようなのですが、どのキャラにも複数のエンドが存在し、どれか一人のシナリオだけが突出しているとか、そういう事のない作り込まれた作品世界。
本当に圧巻でした。

全体的なトーンは暗めです。
しかし、各キャラのトゥルーエンドでは、その暗さを払拭してくれる希望を見せてくれるようなそんなエンドになっており、全体で見ると暗さ自体はそんなに気になりません。
ただ、前半部から中盤に掛けては、『柵の淵』というタイトルが示唆するような、どろどろとした怨念や執念の物語が展開されていきます。しかしそれは物語の中に一気に読者を惹きつける装置にもなっていて、そのバランスが凄くいいですね。

実は、本作は、プレイ後にゲームの作者様に初めて感想を送らせて頂いた作品でもあるのです。勢いに任せてあれこれ今思えば恥ずかしい事を書いた記憶があるのですが、丁寧な返信を頂いて恐縮したものです。
その時に、作者様は「暗い、怨念の塊のような物語」と本作を語っていました。
なるほど、確かにそういう側面はありますし、そこが物語の重要な位置を占めているのも事実です。しかし、その「怨念」は後半(トゥルールート)で解放されるわけで、そこを含めずに本作を語る事は出来ないだろう、と。

個人的には、涼華のトゥルーエンドなんかは結構好きですね。
涼華の誤解・怨念・呪詛…… こうした負の感情が解放されるわけですが、全員が全員幸せになるわけではないのです。「もしかしたら、救われたのかも……」と想像の余地を残すようなエンドで結構印象に残っています。

ただ、全ての人間の「柵」が解き放たれるのは、玲奈のハッピーエンド(トゥルーエンド回収後に見ることが出来る)でしょう。
そうした意味でも、敢えてメインのルートを挙げるならば玲奈のルートという事になるかと思います。確か玲奈のルートは七種類のエンディングがあるんだっけかな?中には猟奇的なバッドエンドもあるわけですが、是非全てのエンドを見た上でハッピーエンドを回収してほしいと思います。


気になった点でも書きましたが、イラストは決して上手とは言えないのですが、妙に味があります。二、三周回る頃には「このイラストしかないだろう」と思うかもしれませんね。
却って、こうした雰囲気の作品に洗練されたイラストが付いていると、却って雰囲気に合わないような気がしますねぇ。だから実はこれはこれでいいのかな?というのが私の感想です。

ところで、昔は全てのエンドを見終わってある「キーワード」を書いた上で作者様にメールを送ると、追加シナリオのダウンロード先を教えて貰えたのです。
追加シナリオは、それぞれ芹華・涼華・玲奈のトゥルーエンド(或いはハッピーエンド)の後日談のシナリオとなっています。
芹華や鈴華のものは、独特の余韻を残して終わるかなり良いものだったのですが、玲奈のシナリオは結構本編での印象がぶっ壊れるかも?w
とは言え、本編に加え、この追加シナリオまでプレイする価値はあると思います。
ただ、今は作者様はHPが消失して連絡の取りようがないんですよね。
実は、教えて頂いた追加シナリオダウンロード先を見てみたら、まだダウンロードが可能みたいです。
もし、本作をプレイして、追加シナリオが見たい、という方がいらしたら私の所にメールでも送って下さい。URLをお教えします(いいのかな??)。
メールアドレスは、 kazenitsurenaki アットマーク gmail.com です。

今日は、また一段と纏まりのないレビューになってしまったのですが、百聞は一見にしかずと申しますので、兎に角プレイしてみて貰いたいと思います。最高にハマれる事請け合いです。
皆様がどんな感想を持たれるか、私も興味津々です。


/* そういえば、システム面でちょっと不備が。既読スキップなど基本的なものは備わっているものの、文章の読み返しがやりづらいとか、謎のエンジンを使用している為か、妙に不安定だったりします。けれども昔プレイした時には、不安定な動作はしなかったので今の私の環境に問題があるような気も */

by s-kuzumi | 2007-09-21 02:04 | サウンドノベル